Curso ONLINE

Curso en Experiencia de Usuario en Gamificación

Impartido por María Olalla Luque Colmenero, Investigadora en el grupo TRACCE
Inicio: 5 Junio 2025
1 mes
4.7

Presentación del curso

Durante el Curso en Experiencia de Usuario en Gamificación trabajaremos los conceptos clave que definen la experiencia de usuario, el diseño de proyectos para todas las personas y las herramientas que pueden mejorar la accesibilidad a través de talleres prácticos.

Este curso forma parte del Master en Gamificación: Master en Gamificación y Narrativa Transmedia. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa del Master completo.

Durante el Curso en Experiencia de Usuario en Gamificación trabajaremos los conceptos clave que definen la experiencia de usuario, el diseño de proyectos para todas las personas y las herramientas que pueden mejorar la accesibilidad a través de talleres prácticos.

Este curso forma parte del Master en Gamificación: Master en Gamificación y Narrativa Transmedia. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa del Master completo.

¿Qué aprenderás en este curso?

Al finalizar el Curso en Experiencia de Usuario en Gamificación serás perfectamente capaz de:

  • Conoce los conceptos clave de la experiencia de usuario y sabe aplicar distintas técnicas que facilitan el desarrollo de un diseño de mayor usabilidad y accesibilidad.

¿Para quién es este curso?

El Curso en Experiencia de Usuario en Gamificación proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:

  • Emprendedores que requieran desarrollar nuevos modelos de negocio, aplicar tendencias y especializarse en el campo de la gamificación.
  • Profesionales del marketing, UX, comunicación, desarrollo y diseño que busquen integrar nuevos modelos y prácticas de fidelización.
  • Gerentes y consultores que buscan conocer nuevos modelos empresariales y aplicar nuevas técnicas a las existentes.
  • Técnicos e ingenieros que desean ampliar su formación y sus campos de conocimiento.
  • Profesionales del entorno digital.

El curso incluye:

  • 3 clases (1 mes)

  • 3 sprint semanales

  • Masterclass y/o tutorias

  • 1 proyecto

  • Diploma IEBS

  • Bolsa de empleo

Plan de estudios

Contenidos del curso:

  • Bienvenida y presentación
Tema 1: Fundamentos de la Experiencia de usuario

Resumen

En esta clase sobre  fundamentos de la experiencia de usuario aprenderemos los conceptos claves sobre diseño universal y conoceremos los distintos tipos de usuarios que pueden participar en nuestros proyectos y sus características. También, aprenderemos a identificar las barreras y las limitaciones que podrían experimentar si no se tuvieran en cuenta los principios del diseño para todas las personas en el acceso a la información y en la participación en nuestro proyecto. Una vez identificados a los usuarios y las barreras que pueden estar presentes, analizaremos los principios básicos del diseño para todas las personas y nos introduciremos en este mundo, un mundo en el que todos formamos parte y en el que podemos ser los autores de experiencias inolvidables para todos. Analizaremos un poco más de cerca a los usuarios y conoceremos las repercusiones que tiene el diseño en la vida diaria de las personas. Después nos sumergiremos en una metodología que nos permitirá realizar un análisis exhaustivo para el diseño de nuestro proyecto, pautas para su correcto desarrollo y una evaluación final que nos facilitará realizar adaptaciones de mejora para futuras ediciones. Finalmente, conoceremos casos de éxito y el papel que tiene el UX en el mundo actual, cuáles son los retos y las oportunidades que ofrecerá en los próximos años en el mercado laboral. 

Objetivos

  • Aprender los conceptos claves sobre diseño universal 
  • Conocer los distintos tipos de usuarios 
  • Aprender a identificar las barreras y las limitaciones a las que se enfrentan los usuarios
  • Analizar los principios básicos del diseño para todas las personas
  • Estudiar una metodología de análisis exhaustiva para el diseño de proyectos
  • Tener en cuenta las pautas para desarrollar proyectos accesibles
  • Evaluar proyectos accesibles

Temario

  • Fundamentos de la Experiencia de usuario
    • Introducción a la experiencia de usuario
    • La diversidad de los usuarios
    • Otras situaciones de discapacidad
    • Barreras y límites
    • El diseño universal y su análisis
    • Análisis, desarrollo y evaluación de un proyecto
    • Casos de éxito de productos y servicios
Tema 2: Técnicas de UX

Resumen

La clase de técnicas de UX I es una clase muy completa y práctica en la que aprenderemos cómo aplicar metodologías y herramientas que mejorarán la accesibilidad de nuestro proyecto. Para ello, realizaremos una serie de talleres con los que trabajaremos de una manera diferente. En el primer taller realizaremos un acercamiento a la lengua de signos española. En el segundo taller, conoceremos las adaptaciones de textos a lectura fácil, en el que se facilitarán las herramientas y conocimientos necesarios para comenzar a aplicarlos en los proyectos. En el tercer taller, aprenderemos a elaborar y adaptar documentos de texto para que sean accesibles. En el siguiente taller, aprenderemos a realizar presentaciones de diapositivas, hojas de cálculo, documentos de texto, PDF y formularios accesibles. A continuación, veremos todo lo necesario para crear material audiovisual para todas las personas. Después, trabajaremos de manera práctica en el subtitulado para sordos y aprenderemos a manejar una herramienta de subtitulado profesional. En el penúltimo taller, veremos cómo realizar eventos accesibles y, finalmente, aprenderemos a gestionar las redes sociales y diseñar contenidos para todas las personas.

Objetivos

  • Adquirir competencias básicas en lengua de signos española.
  • Adquirir competencias básicas para la adaptación de materiales a lectura fácil.
  • Crear y adaptar documentos accesibles.
  • Tener competencias básicas sobre subtitulado.
  • Conocer las características del subtitulado para sordos.
  • Saber organizar eventos accesibles.
  • Gestionar los contenidos de las redes sociales de manera accesible.

Temario

  • Introducción
    • Técnicas de UX
  • Talleres
    • Taller de iniciación a la lengua de signos española
    • Taller de iniciación a la lectura fácil
    • Taller para la elaboración de documentos de texto accesibles
    • Taller para la elaboración de otros tipos de documentos accesibles
    • Taller para la elaboración de material audiovisual accesible
    • Taller de iniciación al subtitulado para sordos
    • Taller para la realización de eventos accesibles
    • Taller de gestión de redes sociales accesibles
Tema 3: Elementos e interacción de UX

Resumen

En esta clase nos ocuparemos del diseño de interacción. Partiendo de sus orígenes, nos centraremos en los aspectos esenciales de la formación en diseño, para pasar luego al uso de un producto o dispositivo para alcanzar un objetivo, esperando que responda a nuestras acciones. Luego, aprenderemos las dimensiones del diseño de interacción y los cinco planos de Jesse James Garrett, los elementos de la experiencia de usuario y los problemas de la experiencia de usuario y las herramientas que usamos para resolverlos. Definiremos la interacción, analizaremos el comportamiento de los usuarios y los posibles errores, además de la importante retroalimentación. En definitiva, seremos capaces de diseñar de forma estratégica y simplificar la experiencia. En la última parte de la clase, haremos una introducción a la arquitectura de la información y conoceremos diversos métodos de diseño centrado en el usuario, además de las diferentes estructuras de navegación: jerárquica, lineal, lineal con jerarquía y en red.

Objetivos

  • Conocer los aspectos esenciales de la formación en diseño.
  • Aprender las dimensiones del diseño de interacción y los cinco planos de Jesse James Garrett
  • Hacer uso de herramientas del diseño de interacción
  • Definir la interacción y el comportamiento de los usuarios
  • Aprender a diseñar de forma estratégica y simplificada
  • Hacer una introducción a la arquitectura de la información
  • Estudiar métodos de diseño centrado en el usuario
  • Conocer y utilizar diferentes estructuras de navegación

Temario

  • Elementos e interacción de UX
    • Introducción al diseño de interacción
    • Los cinco planos de JJG
    • Anticiparse a los errores
    • Introducción a la arquitectura de la información

Experto

María Olalla Luque Colmenero

Investigadora en el grupo TRACCE

Nuestros alumnos opinan

Paco Anes Castillo, Data Scientist at Securitas Digital Hub  
¡Gracias a la @iebschool por el contenido de su master Product & Project Manager y los profesores que nos ayudan!
Enrique Arias Muñoz, Fundador de Outfinders  
@iebschool una gran experiencia con profesores impresionantes y compañeros de los que aprendes todos los días
Francisco José Ruiz García, Cofounder en entradium  
La formación en nuevas áreas ya no es una opción sino una obligación
Alexandra Mengoni León, Design Operations Lead at Accenture  
No hay semana que mi diplomado con @iebschool no me inspire, motive y sea fuente de ideas nuevas. ¡Me encanta!

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