Dos de los objetivos principales para cualquier profesional que se dedique a la gamificación son el Flow, es decir, cuando un usuario realiza una actividad con tanta concentración que pierde la noción del tiempo y de sus propios sentimientos y la inmersión, que es el sentimiento que nos generan este tipo de juegos durante y después de enfrentarnos a ellos.
Estos dos elementos deben de ser de interés, dos pilares fundamentales a tener en cuenta a la hora de crear y lanzar cualquier juego en Internet. Otro elemento de interés dentro de este mundo digital es el sistema de recompensas, tanto el diseño, como la lógica, de este proceso deben estar enfocados a enganchar al usuario en todo momento.
Con el Curso en Diseño de Recompensas en gamificación aprenderás cuáles son los elementos más importantes para captar y retener a los usuarios así como aplicarlos. Aprenderás sobre el diseño de recompensas y verás casos de éxito en este sector.
Este curso forma parte del Master en Gamificación: Master en Gamificación y Narrativa Transmedia. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa del Master completo.
Dos de los objetivos principales para cualquier profesional que se dedique a la gamificación son el Flow, es decir, cuando un usuario realiza una actividad con tanta concentración que pierde la noción del tiempo y de sus propios sentimientos y la inmersión, que es el sentimiento que nos generan este tipo de juegos durante y después de enfrentarnos a ellos.
Estos dos elementos deben de ser de interés, dos pilares fundamentales a tener en cuenta a la hora de crear y lanzar cualquier juego en Internet. Otro elemento de interés dentro de este mundo digital es el sistema de recompensas, tanto el diseño, como la lógica, de este proceso deben estar enfocados a enganchar al usuario en todo momento.
Con el Curso en Diseño de Recompensas en gamificación aprenderás cuáles son los elementos más importantes para captar y retener a los usuarios así como aplicarlos. Aprenderás sobre el diseño de recompensas y verás casos de éxito en este sector.
Este curso forma parte del Master en Gamificación: Master en Gamificación y Narrativa Transmedia. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa del Master completo.
Contenidos del curso:
En esta clase de Game Design II repasamos el protocolo de Gamificación y analizamos la fase de “briefing” con cliente para, desde ahí, hablar de la matriz de audiencias. Presentamos conceptos clave del ámbito de la Psicología y relacionados con la motivación de nuestros “players” como el “Flow”, estado suspendido memorable en el que disfrutamos de una alta concentración gracias a nuestra capacidad de modelar y simplificar la realidad. Este se sustenta, además, sobre la empatía, característica de las personas, y la capacidad de imaginar para crear experiencias memorables que ocurran “en las cabezas” de nuestros usuarios finales. Trataremos también el bucle de motivación.
El objetivo principal de esta sesión es que aprendáis cuáles son las leyes internas que gobiernan la motivación de las personas: matriz, bucle y “flow”, y que permiten que el interés por las experiencias que diseñamos se sustente en el tiempo.
En esta clase se examina la curva de interés, ideal para detectar “valles” de caída que puedan causarnos problemas en el diseño. Además, se desgranan los elementos del interés, fundamental para generar atracción hacia nuestra experiencia. Estos son el inherente, la estética y la proyección, que conectan poderosamente con la realidad transmedia de las producciones de Gamificación. Se analizan las fases del viaje “gamificador” en relación a las iniciales, el descubrimiento y la “subida” a la experiencia, seguidas del “midgame” y la fase final o de cierre. También ejemplarizamos el “balancing” como mecanismo re-equilibrador de la experiencia en función de las medidas que de ella tengamos.
El objetivo principal de esta sesión es que aprendáis a utilizar ciertas herramientas como la curva de interés, los elementos del interés y el “balancing”, entre otras, y de cara a generar buenas y sustanciales experiencias.
En esta clase hablaremos de los sistemas de recompensa, teniendo en cuenta errores frecuentes y lanzando algunas recomendaciones, además de analizar algunas metodologías interesantes de autores diversos, de cara a su implementación. Hablaremos también de los pros y contras al P.B.L. (Points, Badges and Leaderboards) que es necesario, pero siempre bien acompañado de “intrínsecos”. Analizaremos estos tres tipos de elementos de juego y entenderemos cómo emplearlos adecuadamente. También recapitulamos y recordamos el proceso de principio a fin, mostrando un esquema o “framework” de Gamificación al completo.
Recompensar adecuadamente para dotar de una campaña de Gamificación de las mejores mecánicas posibles. Además, hablar de sistemas de recompensas y de puntos, logros y rankings, y conocer los peligros del exceso de uso de estos elementos dentro de cada desarrollo.
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Curso en Diseño de Recompensas en gamificación
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