En el Curso de Introducción a la experiencia de usuario aprenderemos la diferencia sobre diseñar centrado en requerimientos de negocio y funcionales versus del usuario. Además, se comprenderá por qué un producto resulta fácil de utilizar o no, qué afecta que califiquemos una experiencia como positiva o negativa, y cómo lograr generar una crítica constructiva del diseño de un producto digital.
Este curso forma parte del Postgrado en UX Product Design. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa del Postgrado completo.
En el Curso de Introducción a la experiencia de usuario aprenderemos la diferencia sobre diseñar centrado en requerimientos de negocio y funcionales versus del usuario. Además, se comprenderá por qué un producto resulta fácil de utilizar o no, qué afecta que califiquemos una experiencia como positiva o negativa, y cómo lograr generar una crítica constructiva del diseño de un producto digital.
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Contenidos del curso:
En esta clase se presentará el concepto de Diseño Centrado en el Usuario (DCU). Para ello, se comenzará reflexionando sobre qué implica el buen diseño. A través de ejemplos y principios se busca alcanzar un entendimiento común de buen y mal diseño.
Posteriormente, se dará el contexto actual y por qué el DCU es tan demandado e importante hoy en día, esto es lo que se conoce como la era del usuario. Una vez contextualizado, se explicará en detalle qué es el DCU, cómo se aplica en el mundo digital y cuáles son sus principios clave. De los que se profundizará sobre todo en la importancia de poner al usuario en el centro.
Por último, se presentarán las diferentes metodologías y procesos DCU y las principales técnicas y métodos a aplicar en el proceso de diseño.
En esta clase se presentará el concepto diseño de Experiencia de Usuario, por qué es tan importante hoy en día y se ha convertido en un reclamo para las empresas. Además, se profundizará en el papel que juega el UX en la organización y proyectos. Porteriormente, se repasarán los conceptos clave para entender la experiencia de usuario: quién es el usuario, qué es una experiencia, qué entendemos por necesidades, etc.
En la segunda parte de la clase presentaremos los 2 modelos más importantes para representar y explicar la experiencia de usuario: La UX Honeycomb de Peter Morville y Los elementos de la Experiencia de usuario de Jesse James Garret.
Finalmente, se presentarán los principios de experiencia de usuario a través de ejemplos, así como principios de la psicología que influyen en la experiencia.
En esta clase se profundizará en el concepto de usabilidad como uno de los atributos clave de la experiencia de usuario de los productos digitales. Se expondrá el origen del término, sus antecedentes y por qué ha tomado tanta importancia en los últimos años.
En la segunda parte de la clase, se presentarán los principales principios de usabilidad definidos por 2 de los principales autores en esta área: Steve Krugs y Jakob Nielsen. Además, se introducirán los principales principios visuales que contribuyen a mejorar la experiencia de usuario.
Por último, se presentarán los principales métodos para evaluar la usabilidad de un producto digital. De ellos, se profundizará en el método más utilizado para evaluar la usabilidad sin usuarios: la evaluación heurística.
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Curso en Introducción a la experiencia de usuario
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