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Curso en Playful Learning

Impartido por Noemí Blanch de la Cueva, Consultora en Gamificación y experta en desarrollo continuo de las personas y las organizaciones
Inicio: 3 Julio 2025
1 mes
5

Presentación del curso

Las nuevas tecnologías han irrumpido en muchos sectores de mercado, incluso en el de la educación y formación, creando nuevas metodologías y técnicas de aprendizaje, como por ejemplo el e-learning, o ahora incluso el Playful Learning

Estos métodos tienen la finalidad de enseñar de manera más creativa y práctica, dejando atrás a los modelos tradicionales y con exámenes, y mediante la utilización de la gamificación, es decir, aprender jugando

Con el Curso en Playful Learning obtendrás las capacidades y habilidades necesarias para integrar estas nuevas metodologías en cualquier ámbito de la educación y formación. 

Este curso forma parte del Master en Gamificación: Master en Gamificación y Narrativa Transmedia. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa del Master completo.

Las nuevas tecnologías han irrumpido en muchos sectores de mercado, incluso en el de la educación y formación, creando nuevas metodologías y técnicas de aprendizaje, como por ejemplo el e-learning, o ahora incluso el Playful Learning

Estos métodos tienen la finalidad de enseñar de manera más creativa y práctica, dejando atrás a los modelos tradicionales y con exámenes, y mediante la utilización de la gamificación, es decir, aprender jugando

Con el Curso en Playful Learning obtendrás las capacidades y habilidades necesarias para integrar estas nuevas metodologías en cualquier ámbito de la educación y formación. 

Este curso forma parte del Master en Gamificación: Master en Gamificación y Narrativa Transmedia. Si quieres ampliar tu formación, consulta el programa del Master completo.

¿Qué aprenderás en este curso?

Al finalizar el Curso en Playful Learning serás perfectamente capaz de:

  • Integrar las técnicas más avanzadas e innovadoras en el ámbito de la formación y educación. 
  • Conocer el proceso de transformación digital en entidades educativas. 
  • Diseñar metodologías centradas en el player/alumno
  • Unir metodologías de aprendizaje analógicas con digitales
  • Utilizar la gamificación en los procesos educativos. 

¿Para quién es este curso?

El Curso en Playful Learning proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:

  • Emprendedores que quieran aprender nuevos modelos de negocio utilizando la gamificación y narrativa transmedia. 
  • Profesionales del marketing, UX, comunicación, desarrollo y diseño que quieran integrar nuevas prácticas de formación para sus empleados
  • Profesionales del entorno de la educación.

El curso incluye:

  • 3 clases (1 mes)

  • 3 sprint semanales

  • Masterclass y/o tutorias

  • 1 proyecto

  • Diploma IEBS

  • Bolsa de empleo

Plan de estudios

Contenidos del curso:

  • Bienvenida y presentación
Tema 1: Juego y Aprendizaje

Resumen

En esta clase vamos a ver las ideas básicas sobre la relación entre los juegos de mesa y la formación.

Objetivos

  • Situar a los alumnos en el juego analógico.
  • Comprender el potencial de los juegos analógicos para formar, transformar y motivar.
  • Ver los distintos elementos que definen un juego para poder analizarlos, modificarlos y crearlos.
  • Conocer las diferencias entre Gamificación educativa y ABJ.

Temario

  • Juego y Aprendizaje
    • Juego y Aprendizaje: ¿desde cuándo?
    • Juego y Aprendizaje: Imagine Elephants, un análisis en la infancia I
    • Juego y Aprendizaje: Imagine Elephants, un análisis en la infancia II
    • El decálogo del juego
    • Aclarando conceptos: Gamificación y ABJ
    • Elementos del Juego
    • Ejemplo de elementos del Juego: The Mind
    • ABJ: definición de objetivos
Tema 2: ABJ: aprendizaje basado en juego

Resumen

Profundizar en el Aprendizaje basado en juegos partiendo del análisis del concepto para ver cómo poder usar, adaptar y crear juegos con objetivos pedagógicos.

Objetivos

  • Ser capaces de modificar y crear juegos en base a un objetivo educativo.
  • Utilizar una metodología para el desarrollo de habilidades mediante el uso de juegos de mesa.

Temario

  • Aprendizaje basado en juego
    • ABJ: de qué estamos hablando y ejemplos
    • Vemos otros ejemplos de ABJ
    • El poder de los componentes
    • Modificando Juegos
    • Juegos Inspirados
    • Cómo trabajar habilidades con juegos
  • Un caso real
    • ABJ para la mejora de competencias
Tema 3: Creando un Serious Game

Resumen

En esta clase revisamos todo el proceso de creación de un juego, desde la definición del objetivo a la producción final.

Objetivos

  • Conocer la metodología Game Thinking.
  • Entender el diseño de juegos como un proceso iterativo e identificar las fases que se dan.
  • Reflexionar sobre los riesgos a la hora de crear un juego.

Temario

  • Serious Game
    • Creado Juegos: el proceso
    • De la idea al Prototipo
    • Playtest
    • Iteración y diseño final
    • Un ejemplo: Possible Mission I
    • Un ejemplo: Possible Mission II
    • Juegos para cambiar el Mundo
  • Cierre
    • Para saber más

Experto

Noemí Blanch de la Cueva

Consultora en Gamificación y experta en desarrollo continuo de las personas y las organizaciones

Nuestros alumnos opinan

Paco Anes Castillo, Data Scientist at Securitas Digital Hub  
¡Gracias a la @iebschool por el contenido de su master Product & Project Manager y los profesores que nos ayudan!
Enrique Arias Muñoz, Fundador de Outfinders  
@iebschool una gran experiencia con profesores impresionantes y compañeros de los que aprendes todos los días
Alexandra Mengoni León, Design Operations Lead at Accenture  
No hay semana que mi diplomado con @iebschool no me inspire, motive y sea fuente de ideas nuevas. ¡Me encanta!
Francisco José Ruiz García, Cofounder en entradium  
La formación en nuevas áreas ya no es una opción sino una obligación

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